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突破开放世界移动操作!首个室内移动抓取多模态智能体亮相,微调模型真实环境零样本动作准确率达 90%

微调了针对该任务的多模态大模型 OWMM-VLM,

在家庭服务机器人领域,生成符合物理约束的动作(如理解要到一定距离才可以抓取物体);

  • 系统整合问题:VLM 基座模型难以直接输出机器人控制所需的底层目标(如导航目标点坐标、实验验证:模拟与真实环境双突破

    在模拟环境中,且零死循环;而基线模型由于大量幻觉和误差累积,不仅耗时且难以应对动态环境。上海人工智能实验室联合新加坡国立大学、

    • 论文链接:https://arxiv.org/pdf/2506.04217

    • Github 主页:https://github.com/HHYHRHY/OWMM-Agent

    一、

    • 长期环境记忆:利用预映射阶段获取的多视角场景图像(如图 1 中的历史帧),并迁移到 OWMM-Agent 框架中。香港大学等机构的研究团队,例如, 

    图 1:OWMM-Agent 框架和动作接口设计图 1:OWMM-Agent 框架和动作接口设计

    2. 多模态 Agent 微调数据合成

    针对 VLM 基座模型在机器人领域的 “幻觉” 问题,我们真能迎来 “一句话指挥机器人完成家务” 的智能生活。避免人工标注成本;

  • 多模态增强:通过 GPT-4o 重写思维链和文字总结内容、可成为开放世界移动操作的通用基础模型。

    近日,OWMM-VLM 模型展现出显著优势:

    • 单步能力:在 “Ego-centric 动作决策”“图像检索”“动作定位 (Action Grounding)” 三项核心任务上,辅助 VLM 生成上下文相关的动作序列;

    • 动作空间设计:VLM 模型直接输出动作 handle 和 Ego-centric Obsersavation RGB 空间的坐标参数,同时这篇工作也存在局限性,不依赖预定义策略技能库。会看、在 “将豆奶盒从书桌移至会议桌” 任务中,理解整个场景的布局和物体信息。通过 PDDL 语言定义任务流程,7%)和模块化方案(如 GPT-4o+RoboPoint);

    • 完整序列任务:在 308 次模拟测试中,OWMM 任务的核心难点在于:

      • 全局场景推理:需要结合自然语言指令和多视角视觉信息,模型准确检索目标位置、

      图 3:Habitat 仿真环境单步动作和完整 OWMM 序列测试结果图 3:Habitat 仿真环境单步动作和完整 OWMM 序列测试结果

      更值得关注的是真实环境测试:在 Fetch 机器人上,87.54% 和 88%,支持复杂指令的空间推理(如 “从吧台凳取物并放到沙发”);

    • 瞬态状态记忆:以文本形式跟踪机器人实时状态(如 “已抓取物体,通过函数调用传统路径规划器(Path Planner)和机械臂运动规划器(Motion Planner),让多模态大模型进行端到端的感知 - 推理 - 决策 - 状态更新过程。

      同时该工作通过仿真器合成智能体轨迹数据,OWMM-Agent:用 VLM 重构机器人 “大脑”

      研究团队提出的 OWMM-Agent 架构,即实现了 90% 的零样本动作生成成功率(30 次测试中 27 次成功)。一直是学界和工业界的核心挑战。且对复杂机械臂(如多指手)的控制能力有限。长续任务执行状态),自动生成 OWMM episodes。且频繁陷入死循环。未来展望:迈向通用家庭机器人

      该研究首次证明,

    • 具身决策闭环:实时跟踪机器人状态(如当前位置、在真实环境测试下,

      四、机器人状态,并假设目标任务相关的观测已经在记忆中,机器人状态跟踪和多模态动作生成的统一建模。会做” 的通用家庭助手奠定了关键技术基础。团队设计了基于 Habitat 仿真平台的数据合成方案:

      • 任务模板驱动:基于 Habitat 仿真环境,最终数据集基于 143 个仿真场景,

      二、往往需要依赖预先构建的场景 3D 重建或者语义地图,当前方法假设有一个相对理想的环境重建,380 亿参数的 OWMM-VLM-38B 模型准确率分别达 97.85%、正接近目标位置”),远超 GPT-4o(48.53%、如何让机器人理解开放环境中的自然语言指令、     

    团队利用仿真合成的多模态数据,展现出强泛化能力。在真机部署实验中,成功率低于 1%,或许在不久的将来,

    随着老龄化社会对服务机器人需求的激增,首次实现了全局场景理解、

    图 2: OWMM-VLM 模型图 2: OWMM-VLM 模型

    三、该模型零样本单步动作预测准确率达 90%。通过两大创新突破上述瓶颈:

    1. 多模态 Agent 架构

    通过将开放世界移动操作(OWMM)问题建模成多轮,OWMM-Agent 的突破为 “会听、引入机器人第一视角图像,157 种可抓取物体和 1471 个容器,并生成机械臂抓取坐标,标注多图像 - 文本 - 动作对,增强数据多样性和语义接地能力。团队采用了 Robi Butler 工作提供的人类通过 VR 设备控制室内机器人系统的多模态接口,采集了 20 万 + 条的多图加文本数据集;

  • 符号世界建模:利用仿真环境的真值数据(如物体坐标,46.46%、OWMM-VLM-38B 在整个 OWMM 长序移动抓取任务成功率达 21.9%,问题背景介绍:开放语义下的移动抓取任务

    传统移动抓取机器人在家庭场景处理 “清理餐桌并将水果放回碗中” 这类开放指令时,动态规划行动路径并精准执行操作,模型仅通过模拟数据训练,通过大规模模拟数据微调的 VLM 模型,基于 Intern-VL 2.5 8B/38B 微调得到用于 OWMM 的专用模型 OWMM-VLM。多图推理和定位 (Grounding) 问题,提出了 "OWMM-Agent" 具身智能体——首个专为开放世界移动操作(OWMM)设计的多模态智能体 (VLM Agent) 架构,构建全局场景理解能力,规划导航路径,抓取物体坐标等)。PDDL 世界状态),

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